Saltacharcas
Resuelve la cuenta y salta al nenúfar con el resultado. Sumas, restas, dobles, decenas y tablas para cruzar la charca con Capi.
Los primeros cursos de Primaria: sumas y restas, ortografía, las primeras palabras en inglés y mucho de saber ordenar y clasificar. Niveles cortos que suben la dificultad poco a poco.
14 juegos para jugar gratisResuelve la cuenta y salta al nenúfar con el resultado. Sumas, restas, dobles, decenas y tablas para cruzar la charca con Capi.
Las moscas llevan palabras: caza con la red de Capi solo las que están bien escritas. B y V, G y J, la H, LL e Y, C y Z, R y RR y tildes.
Capi salta sola: tú decides hacia dónde. Sube de hoja en hoja hasta las nubes sin caerte, esquiva las avispas y coge las mandarinas.
Pon pesas hasta que la balanza quede equilibrada y averigua cuánto pesa la caja misteriosa. Sumas, restas y las primeras ecuaciones sin darte cuenta.
Escucha la palabra en inglés y guía a la abeja por las flores con las letras en orden. Colores, animales, comida, el cuerpo, la ropa y el cole.
El clásico del cuaderno de cuadrícula contra la máquina. Coloca tus barcos, dispara por coordenadas y hunde la flota enemiga antes que ella.
Baja la montaña esquiando entre las banderas sin saltarte ninguna. Cada puerta que fallas suma tiempo; los árboles te hacen caer.
La cinta trae de todo: ayuda al robot a mandar cada cosa a su caja. Reciclaje, animales, estados de la materia, alimentos y energías.
El autobús amarillo no puede salir del aparcamiento del colegio. Desliza coches y furgonetas para abrirle paso con los menos movimientos posibles.
Une puntos de dos en dos y cierra cajas para quedártelas. El juego de los márgenes del cuaderno contra una máquina cada vez más lista.
Diez hoyos de minigolf montados en el patio: rebota en los bancos, sortea la fuente y mete la bola en pocos golpes.
Gira las piezas para que el agua llegue del grifo a todas las macetas del huerto. Cada vez más tuberías y menos movimientos.
Hockey de aire contra la máquina: defiende tu portería y marca goles de rebote. Rivales cada vez más rápidos y con mejor puntería.
Apila los bloques en el momento justo: lo que sobresale se cae. ¿Hasta dónde llega tu torre de cartulina?