Saltacharcas
Resuelve la cuenta y salta al nenúfar con el resultado. Sumas, restas, dobles, decenas y tablas para cruzar la charca con Capi.
Segundo y tercer ciclo de Primaria: tablas, fracciones, gramática, geografía de España, historia y el sistema solar. Con modo desafío para competir en la Liga con tu colegio.
22 juegos para jugar gratisResuelve la cuenta y salta al nenúfar con el resultado. Sumas, restas, dobles, decenas y tablas para cruzar la charca con Capi.
Las moscas llevan palabras: caza con la red de Capi solo las que están bien escritas. B y V, G y J, la H, LL e Y, C y Z, R y RR y tildes.
Capi salta sola: tú decides hacia dónde. Sube de hoja en hoja hasta las nubes sin caerte, esquiva las avispas y coge las mandarinas.
Pon pesas hasta que la balanza quede equilibrada y averigua cuánto pesa la caja misteriosa. Sumas, restas y las primeras ecuaciones sin darte cuenta.
Escucha la palabra en inglés y guía a la abeja por las flores con las letras en orden. Colores, animales, comida, el cuerpo, la ropa y el cole.
El clásico del cuaderno de cuadrícula contra la máquina. Coloca tus barcos, dispara por coordenadas y hunde la flota enemiga antes que ella.
Los clientes piden la pizza en fracciones: tres cuartos, dos tercios, cinco octavos… Corta, sirve y aprende a comparar y sumar fracciones.
Caen palabras del cielo: guíalas hasta su cubo. Sustantivos, adjetivos, verbos, adverbios, determinantes y pronombres.
Baja la montaña esquiando entre las banderas sin saltarte ninguna. Cada puerta que fallas suma tiempo; los árboles te hacen caer.
La cinta trae de todo: ayuda al robot a mandar cada cosa a su caja. Reciclaje, animales, estados de la materia, alimentos y energías.
El autobús amarillo no puede salir del aparcamiento del colegio. Desliza coches y furgonetas para abrirle paso con los menos movimientos posibles.
Combina los números con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones hasta llegar al número objetivo. Cálculo mental para pensar rápido.
Une puntos de dos en dos y cierra cajas para quedártelas. El juego de los márgenes del cuaderno contra una máquina cada vez más lista.
Lleva el autobús de la excursión de una comunidad a otra pasando solo por vecinas, y responde en cada parada. Comunidades, capitales y provincias.
Diez hoyos de minigolf montados en el patio: rebota en los bancos, sortea la fuente y mete la bola en pocos golpes.
Pilota la nave por el sistema solar y cruza la puerta con la respuesta correcta. Planetas, el Sol, la Luna, satélites y viajes espaciales.
Gira las piezas para que el agua llegue del grifo a todas las macetas del huerto. Cada vez más tuberías y menos movimientos.
Esta noche se ha armado un lío en el museo. Devuelve cada pieza a su sala: Prehistoria, Edad Antigua, Media, Moderna y Contemporánea.
Hockey de aire contra la máquina: defiende tu portería y marca goles de rebote. Rivales cada vez más rápidos y con mejor puntería.
Adivina la palabra secreta de cinco letras en seis intentos. Las casillas se colorean para decirte qué letras están y dónde.
Nonogramas en la cuadrícula: usa los números de filas y columnas para pintar las casillas y descubrir el dibujo escondido.
Apila los bloques en el momento justo: lo que sobresale se cae. ¿Hasta dónde llega tu torre de cartulina?